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[基础] 【转】ifdef的用法

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    [LV.6]常住居民II

    发表于 2017-8-11 13:16:27 |显示全部楼层
    #ifdef的用法
    头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。
    还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:
    #ifndef <标识>
    #define <标识>

    ......
    ......

    #endif
    <标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h
    #ifndef _STDIO_H_
    #define _STDIO_H_

    ......
    #endif

    (2)

    灵活使用#ifdef指示符,我们可以区隔一些与特定头文件、程序库和其他文件版本有关的代码。
    代码举例:新建define.cpp文件

    #include "iostream.h"
    int main()
    {
    #ifdef DEBUG      
    cout<< "Beginning execution of main()";
    #endif      
    return 0;
    }
    运行结果为:Press any key to continue

    改写代码如下:
    #include "iostream.h"
    #define DEBUG
    int main()
    {
    #ifdef DEBUG      
    cout<< "Beginning execution of main()";
    #endif      
    return 0;
    }
    运行结果为:Beginning execution of main()
                          Press any key to continue

    更一般的情况是,#define语句是包含在一个特定的头文件中。
    比如,新建头文件head.h,在文件中加入代码:

    #ifndef DEBUG
    #define DEBUG
    #endif

    而在define.cpp源文件中,代码修改如下:
    #include "iostream.h"
    #include "head.h"
    int main(){
    #ifdef DEBUG      
    cout<< "Beginning execution of main()";
    #endif      
    return 0;
    }
    运行结果如下:Beginning execution of main()
                             Press any key to continue
    结论:通过使用#ifdef指示符,我们可以区隔一些与特定头文件、程序库和其他文件版本有关的代码。


    (3)
    如果你的程序由几个文件组成,而且有两个以上的文件都要包含同一个文件,为了避免重复包含同一个文件,所以在要被包含多次的文件中用#ifdef。
    #ifdef    就是说if    define,(如果定义了)   
       就像if    else语句一样

    /*试举一个例子:   
       如果想编写一个既可用    TC    编译又可用    VC    编译的程序,但不同的编译器生成的可执行文件的功能不同时,    #ifdef    就有用了.   
       
       下面这个程序,如果用    VC    编译,只会显示一句话;    但若用    TC    编译,既显示一句话,又把背景颜色改为蓝色。   
    这样做的原因是    VC    没有    textbackground()    这个函数,    为了不改变源程序而适应不同的编译器,    这种条件编译(conditional    compilation)的方法比较有用.   
       另外,有些    Windows    API    对操作系统的版本有要求,这时条件编译又可派上用场了.   
       */   
       
       #i nclude    <stdio.h>   
       #i nclude    <conio.h>   
       
       #ifdef    WIN32 /*使用    Visual    C++    6.0    作为编译器时,    "WIN32"    自动被VC定义,*/   
       #define    VC /*从而定义了"VC"*/   
       #endif   
       
       int    main(void)   
       {   
       #ifdef    VC /*如果    VC    被定义,    执行下面的代码*/   
       printf("This    program    was    compiled    by    VC    6.0\n");   
       
       #else /*否则(即    VC    未被定义),    执行下面的代码*/   
       /*使用    Turbo    C    作为编译器时执行*/   
       textbackground(BLUE); /*背景颜色改为蓝色*/   
       clrscr();   
       printf("This    program    was    not    compiled    by    VC    6.0\n");   
       #endif /*#ifdef    VC*/   
       
       /*不论用何编译器,    以下代码都会被编译*/   
       printf("Hello,    world");   
       getch();   
       return    0;   







    #if的使用说明

    #if的后面接的是表达式

    #if (MAX==10)||(MAX==20)
      code...
    #endif
    它的作用是:如果(MAX==10)||(MAX==20)成立,那么编译器就会把其中的#if 与 #endif之间的代码编译进去(注意:是编译进去,不是执行!!)

    #if defined的使用

    #if后面接的是一个宏。

    #if defined (x)
         ...code...
    #endif
    这个#if defined它不管里面的“x”的逻辑是“真”还是“假”它只管这个程序的前面的宏定义里面有没有定义“x”这个宏,如果定义了x这个宏,那么,编译器会编译中间的…code…否则不直接忽视中间的…code…代码。

    另外 #if defined(x)也可以取反,也就用 #if !defined(x)

    #ifdef的使用

    #ifdef的使用和#if defined()的用法一致
    #ifndef又和#if !defined()的用法一致。

    最后强调两点:
    第一:这几个宏定义只是决定代码块是否被编译!
    第二:别忘了#endif




     这几个宏是为了进行条件编译。一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在
    满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。有时,希望当满足某条件时对
    一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。
        条件编译命令最常见的形式为:
        #ifdef 标识符
        程序段1
        #else
        程序段2
        #endif
         
        它的作用是:当标识符已经被定义过(一般是用#define命令定义),则对程序段1进行编译,否则编译程序段2。
        其中#else部分也可以没有,即:
        #ifdef
        程序段1
        #denif
         
        这里的“程序段”可以是语句组,也可以是命令行。这种条件编译可以提高C源程序的通用性。如果一个C源程序在不同计算机系统上运行,而不同的计算机又有一定的差异。例如,我们有一个数据类型,在Windows平台中,应该使用long类型表示,而在其他平台应该使用float表示,这样往往需要对源程序作必要的修改,这就降低了程序的通用性。可以用以下的条件编译:
        #ifdef WINDOWS
        #define MYTYPE long
        #else
        #define MYTYPE float
        #endif
         
        如果在Windows上编译程序,则可以在程序的开始加上
        #define WINDOWS
         
        这样则编译下面的命令行:
        #define MYTYPE long
         
        如果在这组条件编译命令之前曾出现以下命令行:
        #define WINDOWS 0
         
        则预编译后程序中的MYTYPE都用float代替。这样,源程序可以不必作任何修改就可以用于不同类型的计算机系统。当然以上介绍的只是一种简单的情况,可以根据此思路设计出其它的条件编译。
        例如,在调试程序时,常常希望输出一些所需的信息,而在调试完成后不再输出这些信息。可以在源程序中插入以下的条件编译段:
        #ifdef DEBUG
        print ("device_open(%p)\n", file);
        #endif
         
        如果在它的前面有以下命令行:
        #define DEBUG
         
        则在程序运行时输出file指针的值,以便调试分析。调试完成后只需将这个define命令行删除即可。有人可能觉得不用条件编译也可达此目的,即在调试时加一批printf语句,调试后一一将printf语句删除去。的确,这是可以的。但是,当调试时加的printf语句比较多时,修改的工作量是很大的。用条件编译,则不必一一删改printf语句,只需删除前面的一条“#define DEBUG”命令即可,这时所有的用DEBUG作标识符的条件编译段都使其中的printf语句不起作用,即起统一控制的作用,如同一个“开关”一样。
        有时也采用下面的形式:
        #ifndef 标识符
        程序段1
        #else
        程序段2
        #endif
         
        只是第一行与第一种形式不同:将“ifdef”改为“ifndef”。它的作用是:若标识符未被定义则编译程序段1,否则编译程序段2。这种形式与第一种形式的作用相反。
        以上两种形式用法差不多,根据需要任选一种,视方便而定。
        还有一种形式,就是#if后面的是一个表达式,而不是一个简单的标识符:
        #if 表达式
        程序段1
        #else
        程序段2
        #endif
         
        它的作用是:当指定的表达式值为真(非零)时就编译程序段1,否则编译程序段2。可以事先给定一定条件,使程序在不同的条件下执行不同的功能。
        例如:输入一行字母字符,根据需要设置条件编译,使之能将字母全改为大写输出,或全改为小写字母输出。
        #define LETTER 1
        main()
        {
        char str[20]="C Language",c;
        int i="0";
        while((c=str)!='\0'){
        i++;
        #if LETTER
        if(c>='a'&&c<='z') c="c-32";
        #else
        if(c>='A'&&c<='Z') c="c"+32;
        #endif
        printf("%c",c);
        }
        }
         
        运行结果为:C LANGUAGE
        现在先定义LETTER为1,这样在预处理条件编译命令时,由于LETTER为真(非零),则对第一个if语句进行编译,运行时使小写字母变大写。如果将程序第一行改为:
        #define LETTER 0
         
        则在预处理时,对第二个if语句进行编译处理,使大写字母变成小写字母(大写字母与相应的小写字母的ASCII代码差32)。此时运行情况为:
        c language
        有人会问:不用条件编译命令而直接用if语句也能达到要求,用条件编译命令有什么好处呢?的确,此问题完全可以不用条件编译处理,但那样做目标程序长(因为所有语句都编译),而采用条件编译,可以减少被编译的语句,从而减少目标的长度。当条件编译段比较多时,目标程序长度可以大大减少。

    浅谈#ifdef在软件开发中的妙用
      笔者从事UNIX环境下某应用软件的开发与维护工作,用户分布于全国各地,各用户需要的基本功能都是一样的,但在某些功能上要随着需求变化,不断加以升级,要想实现全国各地用户的升级工作是很困难的,而我们则只是利用E-mail发送补丁程序给用户,这些补丁程序都是在一套软件的基础上不断地修改与扩充而编写的,并由不同的标志文件转入到不同的模块,虽然程序体积在不断扩大,但丝毫不影响老用户的功能,这主要是得益于C程序的#ifdef/#else/#endif的作用。

      我们主要使用以下几种方法,假设我们已在程序首部定义#ifdef DEBUG与#ifdef TEST:
      1.利用#ifdef/#endif将某程序功能模块包括进去,以向某用户提供该功能。
      在程序首部定义#ifdef HNLD:
      #ifdef HNLD
      include"n166_hn.c"
      #endif
      如果不许向别的用户提供该功能,则在编译之前将首部的HNLD加一下划线即可。
      2.在每一个子程序前加上标记,以便追踪程序的运行。
      #ifdef DEBUG
      printf(" Now is in hunan !");
      #endif
      3.避开硬件的限制。有时一些具体应用环境的硬件不一样,但限于条件,本地缺乏这种设备,于是绕过硬件,直接写出预期结果。具体做法是:
      #ifndef TEST
      i=dial();
      //程序调试运行时绕过此语句
      #else
      i=0;
      #endif
      调试通过后,再屏蔽TEST的定义并重新编译,即可发给用户使用了。
    # ifdef  #ifndef 等用法(转)
      头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。
    还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:
    #ifndef <标识>
    #define <标识>
    ......
    ......
    #endif
    <标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h
    #ifndef _STDIO_H_
    #define _STDIO_H_
    ......
    #endif
    2.在#ifndef中定义变量出现的问题(一般不定义在#ifndef中)。
    #ifndef AAA
    #define AAA
    ...
    int i;
    ...
    #endif
    里面有一个变量定义
    在vc中链接时就出现了i重复定义的错误,而在c中成功编译。
    结论:
    (1).当你第一个使用这个头的.cpp文件生成.obj的时候,int i 在里面定义了当另外一个使用这个的.cpp再次[单独]生成.obj的时候,int i 又被定义然后两个obj被另外一个.cpp也include 这个头的,连接在一起,就会出现重复定义.
    (2).把源程序文件扩展名改成.c后,VC按照C语言的语法对源程序进行编译,而不是C++。在c语言中,若是遇到多个int i,则自动认为其中一个是定义,其他的是声明。
    (3).C语言和C++语言连接结果不同,可能(猜测)是在进行编译的时候,C++语言将全局
    变量默认为强符号,所以连接出错。C语言则依照是否初始化进行强弱的判断的。(参考)
    解决方法:
    (1).把源程序文件扩展名改成.c。
    (2).推荐解决方案:
    .h中只声明 extern int i;在.cpp中定义
    <x.h>
    #ifndef __X_H__
    #define __X_H__
    extern int i;
    #endif //__X_H__
    <x.c>
    int i;
    注意:变量一般不要定义在.h文件中。
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