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如此神奇,使用Beaglebone Blue DIY一个AR头戴设备
2018年04月10日 作者: 暂无评论 1,005+ 0

Kelly介绍了她进入AR技术领域的历程以及她一路上遇到的障碍。

增强现实技术(AR)是一种令人难以置信的技术,听起来就像是从科幻小说世界走出来的。在HDD 28上,Kelly谈到了她在进入AR领域中构建第一个原型时所面临的问题。

Kelly是Kura科技的创始人和电气/光学工程师; 这是一家生产增强现实眼镜的公司。她在演讲中深度探讨了这种新兴技术以及如何在家就能自己制作低成本的AR眼镜。

Kelly的下一个重大项目

提及Kelly过去参与的项目,你一定会非常吃惊,她有着极其令人印象深刻的履历,Kelly曾经研究过基于氘的核聚变反应堆,拉曼光谱仪,DIY结构光照相机,主动式EEG传感器,甚至还有一种喜欢/讨厌的情绪分类器。

而在所有这些领域之中,Kelly还创建了一个硬件破解以及R&D社区的发明者实验室,并且每个月都召开相应的硬件破解/研究会议。想知道他们目前进行的项目吗?那是一个线性粒子加速器!

在处理情绪喜欢/讨厌分类器时,Kelly认识到了少考虑的一个部分,她想到人们可能会无时无刻地带着它,并想获得实时的视觉反馈,顺着这个思路,她发现了解决方案:AR眼镜。

解决与光学和视场有关的难题

Kelly研究了目前的市场状况,她发现光学显示是其中一个主要问题,另一个问题是视场(FOV)。当她第一次开始概念化她的增强现实解决方案时,Kelly发现市场上的大多数光学视场范围都非常小,基本在10-23度之间。

她研究了其他公司运用的光学产品方案。其中一种方案是衍射波导,它可以做得很薄很小。然而,制造比较困难并且视场范围限在50度左右。

另一种选择是反射波导。它能提供更少的衍射和减少重影成像,但要想在大批量生产中对齐这些图层非常困难并且视场范围会再次受到限制。

不过,她还是将目光放在衍射波导上,但她决心自己削减成本。Kelly知道她想要制造的AR眼镜的视场范围要能够容纳一个人身的尺寸,所以她将视场范围目标值定在了110度。

为了实现目标,Kelly和她的几个朋友开始使用Autodesk Inventor来进行设计。他们编写了自己的OpenGL,C++和Python脚本来生成更详细的参数并将参数对应的曲面转换为STL文件。

使用Blender开源渲染软件,凯莉和她的团队不需要制造样机也能够测试他们的设计。

通过使用Blender中的相机和棋盘格纹理来模拟显示面板,他们可以模拟用户眼睛的位置并相应地调整Autodesk Inventor中的形状。

该团队还编写了OpenGL,C++脚本和基于DirectX的渲染引擎来完成三项任务:

  • 画出主要的射线
  • 执行像素到像素的渲染
  • 调整视点的位置

一旦他们完成了虚拟设计,下一个任务就是在不破产的情况下制造出实物原型。

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