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所有人都相中iPhone X 的刘海,可索尼却把心思花在了手机震动上

2018年03月08日 作者: 暂无评论 503+ 0

近期的 Android 新机热潮中,大家的吐槽点基本落在了清一水的仿佛是同一个 Tony 老师剪出来的“齐刘海”造型上,iPhone X 当初那个惨遭众人嫌弃的刘海头,如今反而变成了一种审美正确和时尚潮流。

虽然也有人选择了逆其道而行之,但也遭遇了不太好的反响,比如在工业设计上受到不少老用户质疑的索尼新机 Xperia XZ2 。实际上,索尼 Xperia XZ2 没有在外形上“随大流”,反而在一些技术上花了不少心思,这仍然算是一种风范。鉴于外形设计本就众口难调,比起流于表面只对它的造型评头品足,或许我们更应该对它的闪光点抱以别样的关注。

比如在高速摄录和 HDR 的运用上,Xperia XZ2 依旧体现了索尼多年来在摄影和显示领域上的技术沉淀和积累:前者可以让你更好的录制一些慢动作的视频,而后者则会在影像显示上带来更出众的效果。

当然,比起用美颜自拍展示自我、或是动辄全面屏带来的视觉冲击,索尼 Xperia XZ2 的这些技术对于大众用户而言并不那么“接地气”,而这其中也同样包括了首次亮相的“动态震动”机制。sony-xperia-xz2-1

索尼给自家手机换了块大四倍的震动模块

大家在挑选新手机时基本不会将“手机震动”这一项纳入考虑范围,毕竟放眼现在,哪部手机不会“震”?尤其考虑到智能手机内部空间寸土寸金,在里面塞一个定制震动马达,也就意味着需要缩减其它元器件的空间,比如砍掉耳机孔、压缩电池容量等等。这也导致在过去很长一段时间里, Android 手机并没有在这点上投入太多,至今大多数产品都无法对震动的强度和长度进行自定义,只是强烈的“嗡!!!”一下敷衍了事。

所以,我们是否需要一枚更精致的震动马达呢?

去年,LG V30 引入了名为 HD TouchSense 的技术,这是由 Immersion 提供的触觉反馈解决方案,其目的就是为了模拟苹果 Taptic Engine 的震动感:比如在拍照时,伴随着“咔嚓”的快门声还会有一阵短促的轻微震动,仿佛确实有按压快门的实感一般。而在像拨动轮盘调整参数等场景下,也会有模拟物理层面的转动感。sony11

到了今年的索尼 Xperia XZ2 ,虽然产品还未正式上市,但根据官方博客介绍,我们看到这项动态震动技术被索尼称为“Dynamic Vibration System”(DVS),它实际上是换用了类似 PS4 手柄中的大号马达,体积足足有旧马达的四倍。sony-xperia-xz2

除了体积上的改变,DVS 主要通过主动分析视频和游戏中的音频数据,来提供不同的震动效果,哪怕是开发者没有特定的适配,原则上 DVS 也可以直接根据音乐进行同步转换,也有不同层次的强度(当然具体效果就另当别论了),算是一个十分取巧的设计。

然而到底是什么原因,驱使 LG 和索尼相继对自家的手机震动方案做出改变?这或许还要从苹果这边来谈起。sony-xperia-xz2

Taptic Engine 背后的“优质马达”

2015 年初,苹果率先在 The New MacBook 和 Apple Watch 中引入了名为“Force Touch”的触控技术,在原有的触摸和轻点外引入了新的“重压“这一层交互,并在同年发布的 iPhone 6s 中得到了更好的体现,也就是现在已为我们所熟知的 3D Touch 交互。

如果单纯是压感屏这点,华为、魅族等品牌都曾推出过相应的手机产品,不过并没有获得积极的市场反馈,最终只是昙花一现。事实上,哪怕是能够掌控第三方应用生态的 iPhone ,3D Touch 的实际应用场景依旧寥寥。Apple-iPhone-6s-plus-ifanr-hy-1200-750-1-3

一方面,它的使用频次的确不高,不少人仍然只停留在快速打开支付宝或微信的付款二维码上;另一方面,“重压”这个操作过于隐性,我们甚至很难记得额外菜单里有哪些功能,以往常用的“长按左侧呼出多任务”操作,在全面屏时代也有了更方便的交互手势。

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