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只需要戴上VR头显就能加载游戏或体验,来,WebVR帮你实现!
2017年07月13日 作者: 暂无评论 56+ 0

今天,如果你想体验虚拟现实(VR)技术,要么去商场花个十几二十块体验一把,要么就要去商店,下载个应用程序。但如果你只需要戴上VR头显就能加载游戏或体验,,就像访问网站一样轻松,那会是怎样?如果VR可以实现大众化,没有大企业从中阻隔,就像打开网页一般,那会是怎样?

webvr

这正是Mozilla公司打造的WebVR标准及Chrome等浏览器希望实现的目标。如今,谷歌通过新网站WebVR Experiments,向WebVR创造者伸出了援手。

WebVR Experiments不是一个应用商店,而是一个满是链接的漂亮网站。戴上谷歌Cardboard或Daydream(或即将支持此服务的Oculus Rift和HTC Vive)VR眼镜,访问网页,谷歌就会把你链接到几项WebVR实验比如从可以用头打的乒乓球到会下苹果雨和香蕉雨的房间就像打开网页选项卡一样简单。

即便有谷歌的支持,WebVR仍然存在一定问题。落后的帧速率和响应时间是其一。此外,在WebVR中环顾四周,经常会给人一种抽离的感觉,仿佛喝醉了酒玩Pac-Man。

VRVR

但这些在某种程度上都是可以原谅的,毕竟你只想花几分钟时间,体验几个好玩的应用或观看虚拟艺术装置。而且,在浏览器里加载VR应用的速度快得惊人——只需要几秒,这你完全欲罢不能。它之所以让人上瘾,其原理相当于YouTube即时加载的低清视频,在视频领域找到了独特的立足点,跟更大幅、更清晰的电视图像争夺市场。

WebVR真正的问题依然是在VR中使用浏览器的整体体验。用户必须在移动端的Chrome浏览器上用手指触碰屏幕加载页面,然后戴上Cardboard或Daydream头显。听起来毫不费力。然而,当你把手机装进耳机里时,它的NFC功能就会自动加载整个Daydream体验,而在这整个VR应用加载区中,用户无法使用Chrome,因而也无法参与这些WebVR实验。(我必须进入设置,关闭NFC功能,本质上作了弊这也意味着,你的Daydream运动控制器不能用了。)

VRIHONE

谷歌针对一般用户开发了Daydream,但它却未能将手机上的安卓与VR头显里的安卓互相融合。“我只想在浏览器里试试这个东西,先不要加载整个复杂的虚拟世界。”这简简单单的一句话,背后的代价可不小。三星的Gear VR头显也面临着同一问题。而背后的主要原因是谷歌一直没有完成优化VR版安卓(以及三星选择的操作系统)的工作。反之,它把你赶到了一个独立应用里。

这让我意识到,谷歌创建专门页面支持这些WebVR实验,并且让VR世界保留网页般特立独行、人人可用的特点固然可喜可贺,但如果WebVR要取得成功,该公司必须优化出一种方式,方便用户从移动Chrome浏览器快速自如进出VR模式。

原文链接; http://www.eeboard.com/news/vr-22/

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