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如何用极客范儿做一款VR头盔?不是插个手机的那种

2016年03月23日 作者: 暂无评论 1,231+ 0

(文章作者:王锐,VR领域资深从业者)

这个标题看上去很疯狂,而且笔者正试图让它变得更疯狂一些:没错,我们可不打算让用户还得专门插个手机进去播全景小电影——我们要做VR头盔,能duang地运行起一个PC端的正经VR游戏的那种!

然而,如今的虚拟现实头盔正呈现出OculusVR,HTC Vive和PSVR三分天下之势,国内也有乐相、3Glasses、星轮等厂商投入重金攻关。笔者在这里突然自诩为“极客”,然而实际上又算是哪根葱呢?嘴上说要做一款正经的虚拟现实头盔,实际上却恐怕连入行的庙门都找不到才对吧:三星OLED屏的渠道有么,菲涅尔镜片长什么样认识么,屏幕分辨率和刷新率能达标么,Unity或者Unreal程序能写出一行么,以及渲染优化,工业设计,外观内衬,人体工学种种……至少,看起来这样繁多和艰险的任务,能在短短的一篇文章里解决么?

也许不能;不过,这并不代表我们就不去尝试一些事情。极客的准则首先是实践。然后才看它与我们理想中的结果还有多远。

那么,我们这就开始。首先,是用什么来显示的问题。

首先要有个显示的媒介

VR

所谓媒介也就是选择显示画面的一块屏幕。

传统的液晶显示屏大都是采用薄膜晶体管(Thin Film Transistor,TFT)作为核心技术,在基板的背部设置光源主动控制屏幕上的各个像素,它的屏幕反应时间通常可以达到60-80ms左右。这样的延迟作为电脑和电视屏幕没有任何问题,但是作为头显设备显然是无法接受的。目前基本上也没有厂商会选择这种屏幕作为显示的载体。

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