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可以看立体小电影的VR,是这样工作的

2016年02月25日 作者: 暂无评论 646+ 0

VR的视频内容制作的最简单的类型是单屏,用一个单一的360°的相机。更复杂的是通过捕获2个360的图像。这种方法是比较困难的,因为每个眼睛要准确的拼接图像。

VR

我们的眼睛是复杂的,并且工作非常精准,以确保我们看到的图像清楚,准确地处理。在一个类似的方式,以一个类似的方式,通过聚光灯通过聚光灯和透镜,并将其引导到视网膜的眼睛。当一个图像被聚焦时,所有光的光从一个像素点到视网膜上的一个点,让我们能清楚地看到它。然而,当一个图像被聚焦的时候,相同的像素到眼睛的不同部位,使图像变得模糊。

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聚焦的过程

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失焦的过程

这是你看到的图像都是从你的眼睛同样的距离,在目前的移动虚拟现实系统的一个特殊问题,即仅有几厘米,消失在你的智能手机屏幕。图像保持在这个焦点的深度,即使在每个眼睛所示的差异告诉我们,图像是在不同的深度。这种冲突之间的深度从立体图像(辐辏)和明显的焦深(住宿)使得我们的大脑调节困难。这可能会导致视觉不适,头痛和恶心..

虚拟现实技术的影响:

VR的视频内容制作的最简单的类型是单屏,用什么相当于一个单一的360°的相机。在实践中,这个单一的图像可能会使用多个摄像头来覆盖整个领域的视图和缝合的单独的图像一起回顾。这是最便宜和最简单的360个视频制作方法,但没有提供任何重要的深度信息。一个更复杂的,但可以说是更好的方法是使用立体视频,这是通过捕获2个360的图像,一个为每个眼睛,提供深度知觉的立体图像。这种方法是比较困难的,因为每个眼睛需要准确的拼接图像。捕捉到足够的信息来再现的焦点深度,以及一个立体图像是更复杂的,但正在取得进展的每一天。

可以说,解决这个问题的最成功的方法是使用光场显示的有效使用。“光场”是我们如何描述所有的光通过一个区域的空间。一个简单的方法来考虑光场显示是要考虑一个普通的显示,可以显示你的方向,你看它的不同的图片。虽然它可能不是很明显,光场显示让我们显示图像,有不同的焦点深度。远离观众的物体会产生一个明显不同的光场,在显示器上显示比同一物体更近。这就要求眼睛调整它的焦点,看清楚,消除大脑混乱的焦点和立体声之间的不匹配。

Micro-lens Arrays:

创造一个光场显示提高集中在虚拟现实的一个方法是用一个微透镜阵列的使用,这是一个覆盖透明片大量的微小镜片,提高。

每一个微透镜覆盖了一个普通显示器的像素数。这些都是开始出现的服饰如smartwatches和像你看到的变化取决于你怎么看它的技术,有点像你在早餐麦片盒状图像高级版。然而,这种微透镜方法迫使一个权衡分辨率,因为它有效地把多个像素为一。

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利用立体视觉的深度效益,多层显示目前正在研究,在多个显示板层状小间隙分离。眼睛看到每一个面板在不同的焦距,所以通过仔细地制作每一层上显示的内容,显示器可以放置在适当的深度图像。在SIGGRAPH 2015,斯坦福大学的黄等人提出的“光场”中,两立体LCD面板背光放置一前一后,在VR耳机,与之间的间隔。这使我们能够在屏幕上显示背景,或遥远的图像,而前面的屏幕上显示图像的前景,你在观看。在这个范围的中间的距离可以被描述通过显示在每个。这种近似光场增加了一些震源深度的显示,与前景中的物体遮挡的后面。这两个2D显示的相互作用不是作为一个真正的4D光场同样也可能是足够的。然而,当我们看到的是微透镜的方法不一样的分辨率贸易,前面的液晶面板作为一个扩散,因此可以引入一些模糊。

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近年来,我们看到的光场相机如Lytro的出现,捕捉全4D光场在相机的光圈。这些计算相机让你产生光场图像,允许你重新调整或移动视图的位置捕获后,开放的各种创作的可能性。这些摄像机也明显比你平均相机通常捕获更多的光。下一代360的光场相机提供了进一步的研究,并将光场图像的光场图像扩展到虚拟现实。这预示着360°光场视频播放的移动虚拟现实设备的未来。它将允许用户探索整个场景与自由的头部运动和自然的深度知觉,所有在一个虚拟现实耳机。虚拟现实中的另一个新兴领域是移动的位置跟踪,这将允许实时响应的图像的实际物理位置的用户的头部,一个重要的点,为实现一个真正身临其境的体验,我们将在更深入地考虑在未来。

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