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从掌机到手游,以及高通骁龙的”崛起“

2018年07月23日 作者: 暂无评论 816+ 0

小编还记得上小学的时候班上有一位同学买了一块能玩《俄罗斯方块》、《坦克大战》等好多像素游戏的掌上游戏机,成为班上一帮男生的焦点。那时候囊中长年羞涩的小编苦苦央求,终于从那位同学手上借来了游戏机,然后回家后爽了一个通宵。记得当时做梦都想有一款掌上游戏机。

不过这个梦想直到今天也没有实现,随着年龄的增长,时代的发展,小编有了稳定的收入,对游戏依然爱好,但却发现掌机什么的已经不重要了,现在一部手机就可以玩到好多游戏。看起来小编好像是错过了一个时代。

从掌机到手机

掌上游戏,其诞生的初衷无疑是为了满足人们在出行过程中利用游戏打发时间的需求。世界上第一款真正意义上的掌机Game&Watch也是诞生于这一灵感之下。任天堂初期的功臣横井军平从当时上班族因乘坐新干线无聊一直摆弄电子计算器的场景发掘了人们对移动游戏的潜在需求。

Game&Watch

Game&Watch之后,同样是在横井军平的领导下,任天堂推出了Game Boy游戏掌机,它代表了掌机新时代的开始,在《俄罗斯方块》等游戏的带动下,GB系列销量超过2亿台。Game Boy以及后续的改进机型引领了任天堂掌机的巅峰时代。

Game Boy

掌机的真正巅峰时代应该是任天堂和索尼的相遇。2004年,任天堂放弃了Game Boy品牌,推出了全新一代掌机NDS(Nintendo DS),而索尼推出了旗下第一代掌机PSP(PlayStation Portable),两者的战争堪称当年最引人注目的游戏话题之一。NDS拥有创新的双屏设计以及独特新奇的游戏体验,而索尼PSP则拥有强悍的硬件机能。不过最终,索尼PSP的销量明显不及任天堂NDS,但销量并不能代表一切,两者都堪称掌上游戏设备的经典作品。

PSP

 

NDS

不过巅峰过后即是没落。2011年,索尼推出了PSV(PlayStation VITA),不过这款设备的市场表现堪称惨淡,数据显示,其发布之后三年半的时间销量才破千万台。2014年6月,索尼宣布PSP停产。而另一方面,任天堂在2011年推出的3DS表现依然抢眼,截止2017年3DS硬件销量达到7199万台,不过能够看出,已经不像掌机巅峰时期那样强劲,这背后的主要原因,正在于智能手机带来的冲击。

从2011年左右至今,全球智能手机市场强势增长,在硬件性能更是突飞猛进,今天的智能手机在性能方面相较于传统掌机已经有碾压性的优势,同时精致细腻的屏幕显示和顺滑流畅的触控体验外加丰富的可扩展性,可以说掌机的游戏体验在智能手机上都能够轻松重现。

同时,很多游戏厂商也将自家经典的掌机游戏复刻到智能手机平台,例如《最终幻想》系列、《逆转裁判》、《DJMAX》等,再加上智能手机本身庞大的游戏生态,对于大部分轻度游戏玩家而言,一款智能手机就能够满足自己的游戏需求,为何还要去买一台价格不菲的游戏掌机呢?

甚至索尼PlayStation业务主管吉田修平在2015年EGX开发者大会上,也公开表示“由于手机游戏的巨大优势,使得掌机市场局势不太健康”。

手机游戏革了掌机的命?

游戏虽然只是智能手机的附属功能,但是凭借极大的便利性和丰富的游戏内容,以手机平板为代表的移动游戏正逐步蚕食掌机的市场空间。下面这张图展示了2013年到2017年全球游戏用户支出的情况,可见移动游戏在2015年后突飞猛进,而掌机游戏基数较低,稳定中有着下滑的趋势。那么手机游戏为何能够成为当下掌上游戏市场的主流力量呢?有三点原因。

第一点很容易想到,全球智能手机出货量庞大。根据Counterpoint Research统计的数据,2017年全年全球智能手机出货量达到15.5亿部,这样一个庞大量级的背景下,以手机为主的移动游戏玩家自然有着天然的优势。

同时我们也可以看到,以国内为例,现象级手游作品的诞生能够极大刺激移动游戏市场的发展。从下面这张图可以看出,2017年中国移动电竞市场规模突飞猛进,市场规模达到462亿元,而其中仅《王者荣耀》一款游戏的收入就突破300亿元,可以说这一款游戏带动了整个移动电竞行业的发展。

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